Tempocinematica (visual prophecy sciences)

16. února 2011 v 15:30 |  Ars

Smyslem následujících úloh by mohlo být porovnání rychlosti a obratnosti dvou věd, a dvou komunit informační technologie (přičemž výsledek jistě obohatí inspiračně dovednosti ručních animátorů, nebudou-li tedy výsledky této komunity individualit rychlejší než výsledky vědy): komunity svobodných softwarových vývojářů kolem developerfusion a unixu, a komunity social msdn a oficiálních vědeckých a vývojových entit a autorit microsoftu (jejichž vědecká práce je jistě ne nepodstatná, ať už se to má s původem DOSu jakkoli). Konečně tato práce, bude-li vykonána, umožní objektifikaci a klasifikaci knihovnových nástrojů náležejících nižším, dosavadním operacím s pohyblivým obrazem (čili dozajista po tomto úspěchu nebude problém doplnit stávající knihovny jednoduchými nástroji automatizace potřebnými k přehrávání a ovládání filmového záznamu, playlistových transformací a také inline filmovou a animační tvorbou, která by tak mohla být alternativou klasických paradigmat herní produkce, což už ale poněkud svým futurismem překračuje i následně jmenované pokroky filmu a animace).
Také by jistě takto ovlivněné filmy rozšířily naše chápání času, neboť by teprve čas získal určitou kreativní a rozobjektovanou alespoň do pojmů programování pozici. Dosavadní chápání času nikdy nevybočilo z animace: lidé si umí představit pouze obrácený, zrychlený, izolovaný a přeskakující čas; fluktuace časových objektů v rámci jednoho snímku záznamu a její tvůrčí rozhraní se zcela vymyká pojmům i představivosti, dokud chybí zkušenost. Vůbec nejzajímavějším výsledkem by pak mohlo být transponování záznamu biologického objektu do časové manipulatoriky uvedené na již hotový kreativně performovaný časosběrný záznam něčeho výsadně běžného každému z nás. Umělecká aplikace naopak, zakládající si už bez toho na chaotizaci a nesmyslu, by prostřednictvím tohoto nástroje dosáhla přímo pekelných prostorů vyžití.


Systém 1: picture action thread (& inactive) gradient driven kinetic system for smooth time scale anomalism (Butterfly)

Intuice: některé části snímku se odehrávávají rychleji, zatímco zlom je zjemněn, cílem editorského rozhraní je nabídnout v tomto dokonce pružnost, smyčkování, nadto pak dramaturgickou organizaci přeměn těchto paralelních řídících objektů nad povrchem proměnlivé aktuality (prací s časem je tento projekt podobný ideálnímu grafickému objektovému programování)
Imaginación: algunas partes de movie pasán con velocidad más rapída, con funcción de la harmonía aplicada por las frontieras de este punto, por que mejor si no hay punto y todo revolvó en alguna frontiera, y tambien punto de este postproducción interface es una oferta de flexibilidad en eso, repetición y una organisación dramaturgica de partías administrativas paralelas y sus cambió ariva de actualidad transformativa (trabajó con tiempo en eso proyecto es algo como una programación gráfica y objetíva ideal)



atm1
[systém pohybové a intenzitní koordinace systémů definovaný funkcí cirkulární gradace nad funkcí temporalizačních jednotek]
[systém konturové integrace funkční reference mezi časem a segmentem]


atm2

[systém konturové integrace funkční reference mezi časem a segmentem]


atm3


[block time index, manipulation, positioned speed regulator, block-block density, smooth map, smoothness charater, to make easy, for, speed, metaphorical interface semantics (e.g. for manipulation with time depth speed), as easy as painting, many blocks at single scratch function, in general:, movement, visual action thread channel stretch (what even supposes further work with identifications of sound to action 3D channels), general levelisation of work, formation scales]
Summary: set of pictures is
turned to set of smooth action channels of metapixels, interface enables animation worker to produce integrally compound rendering, developing parallel screening far behind edge detection, moving object identification or moving figure "joystick" replay;
brings hypothetically unimaginable option of relativisation, marginalisation or bold over visual literature and (slow) "big mix" in branches of movie production praxis, also new education tool like "magnifiing glass" or "light pointer" for special highlights of speed or stability objects
 

Systém 2: daynight object time-collection editing: analogue faded extremity focus selecting and mixing

(Cygnus)

Intuice: zážitek z krajinné časosběrné animace je nad určitou rychlostí již zkažený, naopak ale to, čeho dosahujeme běžnou časosběrností musí být v nové dimenzi dosažitelno i za hranicí, kde neslučitelnosti nově podléhají již celé dny; cílem je tedy umožnit průběžnou selekci denní doby, a tu zároveň metodou prokládání, masky, deformace či sčítání obohatit o přehled nad dobou přilehlou, takže výsledkem by bylo něco více, než proužky seskládaný obraz celého dne, na př. na určitý povel nebo akční změny reagující šum jiné třídy dne či deformace
Erste Idee: Erlebniss von natural oder panoramisch und zeitgesammelt Animation
wird über einige Drehzahl schlecht geworden, im Gegenteil, man muss in andere Dimension vollziehen können, was können wir bei üblich Zeitgesammelung vollziehen, hinten Rand auch, wo ganze Tage legen in starken Unenthaltsamkeit; also, der Ziel ist ein Laufselektion die Tagstunde, bereicherte mit näher Zeit bei Methoden als Schrafzugeben, Mask, Deformation oder Adition auch, um Resultatbildern gibst man mehr wie Sequenz des Streifzusammengestellt Bilder den ganzen Tag zu: für einen Befehl oder für Akt-änderung reagierend Verformung oder Flackern.



atm4
[korelační systém definovaný jako zrušení přirozenosti dne a noci na přiblížení nekonečnosti videozáznamem]


atm5

[systém průběžného rozvážování (co do převahy) mezi prvotní střídavou povahou a určitelným přechodem sjednocujícím denní maxima v opticky hladkém poměru a rozdělující časosběrný záznam na dva toky: první, originální vlastnost frekvence a druhý vizuálně paralelní, lidsky integrovaný výběr (zaostření na určitou variaci sumární visualisace dne)]

Summary: main goal is to show a portion of each picture of a day in picture of result animation, but defining integral proportions of night and day in it, which is to be parallel action to result picture, should be again, recompleted to natural fading effect, and this automatic action added to editors real time driving of night-day focus in picture is to be the most interesting and hard job, because there is to be recompleted kind of hologram information in sequence which could naturally smooth his steps made between day to day switching on integration system of in-day set of pictures (which thus never construct a real flow of visual action);
general theory could give practical tools (like filters and transformations) to natural sciences with need of behavioral imaging of time complex systems; some documentary or entertainment magic impact thinkable
 

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.